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【名前】天敵 【属性】相手による 【大きさ】相手による 【攻撃力】相手による 【防御力】相手による 【素早さ】相手による 【特殊能力】相手による 【備考】存在・非存在問わず相手にとって最も相性が悪いものになる。 これは変身ではなく相手によって最初からそう映る。 たとえば巨大な相手が苦手な者と小さい相手が苦手なものが同時に二人がかりで来れば 前者には巨大なものとして、後者は小さいものとして現れている。 能力ではなく性質な為、能力無効化は利かない上 また性質を無効化する事ができる者でも、その者にとって相性の悪いものとなるため 無効化はできなくなる。 257 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/04(火) 18 13 31 相性が悪くても負けるわけではなく、苦戦するだけかもしれないから上にはいかんだろ。 332 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/07(金) 23 45 45 よく考えたら現在の暫定最強はいずれ生まれる最強とコンバット越前なんだから ランクインしているどのキャラもこの2人が最も相性が悪いんだよな? いずれ生まれる最強=コンバット越前≧天敵≧全てを統べる者=存在(仮称)=スプー(元祖) ? これで駄目ならもう考察不能だろう。 341 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/08(土) 01 14 58 332 相性が悪いと言っても勝てないってわけじゃないじゃん。 例えばの話だが、ハブがマングースを倒す場合もあるし、イングランドはスウェーデンと相性が悪くても結局引き分けだった。 そもそも、相性が悪いとやらが具体性が無く極端に言えば意味不明なので考察不能。 342 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/08(土) 01 20 44 341 332はいずれ生まれる最強が一番相性が悪いって言いたいんじゃないか? たとえば蟹にとってうさは堅すぎるので相性が悪いが いずれ生まれる最強はそれ以上に強すぎるのでさらに悪いってことだ 343 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/08(土) 01 31 26 341 いや、「最も」だからそうとも言えない。ただし、何れにせよ考察は不可能だろう。 たとえば巨大な相手が苦手な者と小さい相手が苦手なものが同時に二人がかりで来れば 前者には巨大なものとして、後者は小さいものとして現れている。 バツの悪いことにこの例のせいで定義が曖昧になっている。元のテンプレに含まれているからな。 344 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/08(土) 01 57 42 「相性が悪い」が固有の言葉としてあるならともかく、全般的な意味なら、 【妄想属性】例 【作品名】とりあえずこんなキャラとか出たらどうするよ? 【名前】実例提示用1 【属性】成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性の10000倍の攻撃力 【防御力】成人男性の10000倍の防御力 【素早さ】成人男性の10000倍の速さ 【特殊能力】特に無し 【備考】いかなる場合などや、それ以外であろうが、実例提示用2は相性が最も悪い。 「あらゆる全てやそれ以上の場合、それ以外でも相性が悪くなるようテンプレ等に書いてある」 のような奴がいたとしても(定義されている とか ある でも同じ)、実例提示用2が最も相性が悪い。 相性が悪いだけで負けるわけでは無い。自分が絶対に勝てない相手でも、 相性が悪いってわけでは無い。相性が良くてもただ単に負けるだけである。 【名前】実例提示用2 【属性】成人男性並み 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】特に無し 【備考】いかなる場合などや、それ以外であろうが、実例提示用1は最も相性が良い。 「あらゆる全てやそれ以上の場合、それ以外でも相性が良くなるようテンプレ等に書いてある」 のような奴がいたとしても(定義されている とか ある でも同じ)、実例提示用1が最も相性が良い。 相性が良いと言うだけで勝つわけでは無い。自分が絶対に負けない相手でも、 相性が良いってわけでは無い。相性が悪くてもただ単に勝つだけである。 とでも出したらダメじゃん。パクリはダメでも、広義的で一般的に広く使われる言葉を基本としたアンチキャラは許容だし。 で、ここで俺が、「この2キャラ丸々パクってもOK」と書けば、 例えこのテンプレに穴があろうが、結局もっと完璧なこういう系統のキャラが出てくる可能性も否めないわけ。 固有の言葉なら例からいって確実に弱くなる。女は普通に倒せるが女と話すのが苦手、と解釈したら意味無い。 対策に「苦手」まで固有の言葉と扱えば意味がわからなすぎて結局考察不能。 必ず勝つとでも書いておきゃよかったのに。 345 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/08(土) 01 58 36 ちなみに、上の2キャラはエントリーせんぞ。いや、考察しやすいって言うならしていいが。
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時空 時空、次元を表す、デュエル・マスターズの五大文明とは別次元に存在する文明。 別時空世界に存在する、時や空間を操るクリーチャーたちの軍団であり、多くが五大文明を滅ぼそうとしている。未知なる素材の鎧を身につけた人間や機械のクリーチャーが多い。 実際のゲームでは、山札操作カードが豊富で、その他の面は、他文明の特徴を取り入れている万能な文明である。 しかし、カードの種類の少なさで他の文明と差別化が図られている。 保守的で規律に縛られた光と相性が悪い。 同じ発達したテクノロジーを持つ水と相性が悪い。 ほとんど機械を頼ろうとしない闇と相性が悪い。 機械を大切にせず暴れ回させる火と相性が悪い。 生命を頼り機械を頼らない自然と相性が悪い。 この文明の出現で強化されるカードの一部 《黄金の円盾》 《虹色の霊光》 《薫風妖精コートニー》 《聖断の精霊エリクシア》 《黙示聖霊ラグナシア》 《スペース・クロウラー》 《混沌の魔将ヴァジュータ》 《彩強の巨人》 《地脈の超人》 この文明の出現で弱体化されるカードの一部 《五連の精霊オファニス》 《フェアリ-・ミラクル》 《ゴレン・キャノン》 《石像男》 時空文明の種族 ゾーン・ビースト タイム・ウィザード?? タイム・ウォーカー?? タイム・マシーン ディファレント・ドラゴン?? ディメンジョン・コマンド?? ホロウ・フェアリー?? ミストロイド 参考 [[]]
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キャラクターの取れる行動の差により一方的な展開になった際の阿鼻叫喚の叫びに送られる言葉。 また、一方的ではないにしろシステム差により勝ちを逃してしまった場合にも使われる事がある。 主に、 性能や元ゲーのシステム、AIの相性によりハメに近い状況になった時 狂キャラ中、上位や神キャラなどの能力で無理ゲー感が出た時 等に使われる。 この言葉がある意味正しく真理であるあたり、MUGENの戦闘バランスの理不尽さが良く分かる言葉である。 具体例 Q. 専用BGMがうるさい A. 超必殺技を食らうほうが悪い Q. 何度も断末魔を上げるんだけど… A. しつこい投げを食らうほうが悪い Q. エリアルが終わらないんだけど… A. 空中受身が無いほうが悪い Q. 受身狩りでライフ全部持ってくとか… A. 受身を取るほうが悪い Q. 飛び道具ばっかでズルくね? A. 飛び道具対策が無いほうが悪い Q. ガードしているのにライフ削られたんだけど・・・ A. 避けないほうが悪い Q. 投げ技の範囲広すぎだろ? A. 間合いに入るほうが悪い Q. 開始前に殺されたんですが… A. フライング対策をしてないほうが悪い Q. フライング仕掛けたら逆に殺されたんですが… A. フライングしたほうが悪い Q. こいつ攻撃力高すぎない? A. 攻撃喰らうほうが悪い Q. いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから A. アーマーを持ってないほうが悪いのは確定的に明らか Q. タイムアップで全回復とかありえん A. タイムアップ対策してないほうが悪い Q. 相方がチームのお荷物なんだけど A. 運を使い切ったほうが悪い A. ランダムセレクトに恵まれないほうが悪い Q. 常時回復とか卑怯すぎる Q. 超必1発で逆転されたんだけど Q. SUMOUにライフ1ドットから逆転された A. 一撃で仕留められないほうが悪い Q. 即死させられた(´・ω・`) A. 即死耐性が無いほうが悪い Q. こいつ即死効かないんだけど A. 即死しか持ってないほうが悪い Q. 喰らい判定無いとかクソキャラじゃないか A. OTHキラーが無いほうが悪い Q. 上のようなキャラだとマリオ1-1の攻略ができないんだけど A. 喰らい判定が無いほうが悪い Q. 中国語のキャラ名のページが正しく表示出来ないんだけど A. バージョンの古いブラウザを使うほうが悪い Q. 談話室のコメントが流れて迷惑なんだけど A. ラジオボタンで返信を書かないほうが悪い A. 煽り耐性が無いほうが悪い A. 本格的な議論には向いてないからwikiスレでやれ これの最終形の一つとして「負けるほうが悪い」「参加するほうが悪い」が確認されている。 原作再現にしても、アレンジにしても、オリジナルにしても、 ピンからキリまである性能やシステム差が、強さや相性に無限のバラツキを生み、 それこそが個性と魅力を生むMUGENにおいて、 極端な相性差や強さの差が現れることがあるのも必然であり、 個々のキャラクターやシステムそのものが「悪い」と称されるわけではない。 MUGENの魅力は勝ち負けだけではないのだ。 とはいえもちろん、大会動画を作る際は可能な限りバランス調整はきちんとした方が、面白い動画になる場合が多い。 調整不足の言い訳に「○○ほうが悪い」などと言うと、「うp主のほうが悪い」などと突っ込まれかねない。 当然ながら、千差万別な性能のMUGENキャラを完全にバランスを取るのは不可能なので、この言葉が使われる事は避けられないが、 調整してもどうしようも無い部分に対して使われる事になるのが一番理想的と言える。 Q. 勝った(負けた)らなんかエンディングが始まったのですが A. どうしようもない Q. 倒した(倒された)らなんか往生際の悪い負け台詞吐いたんですが A. もう勝負ついてるから 関連用語 ○○だからしょうがない
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バーボンハウスinハクメン 1乙 ∧_∧ このアラクネは私のオゴリだ! ( ◇ ) シュッ (つ と彡 ./ / ./ / ./ / / / / / /// / ツツー / (∵) / / ./ 6B 6B ハ ノ( ◇) 10円見っけズエリャアアアアア!! ┏l l┛ ノ ┓ソ ⑩ 発売日当日 ハ ( ◇ )/ ̄/ ̄/ 起きてる人いますか? ( 二二つ / と) 今日は遂に家庭用BBの発売日です | / / / 皆でBBを盛り上げていきましょう! |  ̄| ̄ ̄ 「何が始まるんです?」「第三次魔道大戦だ」 , -‐ 、 ( (∵)) \WWWWWWWW/ `-´ < 蟲なんか捨てて > < かかってこいよ! > < アラクネ!! > (◇;)、 /MMMMMMMMM\ ヽ,-ヽ|───______________く ∠____ そんな餌に我が釣られズェェェェ ∩___∩ | | ノ /\ ヽ | / / \ | ズェ・・・ | | \ / ミ j 彡、 \/ | J/ ∩ノ ⊃ ヽ( \ / _ノ | |.\ “ /__| | \ /___ / 攻撃系AA ────────‐───────────-─── ─-─‐────────────‐────────‐ΛΛΛ─────‐─ ノ~~ ───────────‐(-()-()-)──-──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────‐ / /─―/──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| | /‐─‐/ | |―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─‐| | /─―/ | |─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────―‐| /-─/|| |───‐‐/` ―\____ \___ノ ──────‐|/──/ || |───/───―‐/__〉.───`、__ .―‐―───‐─―‐| || |──/──‐──────────────―-───‐(_)_) 虚空陣・雪風 /⌒! (_ ( ク \ \ ( #◇ ) 、ヽ ‐ \_ ̄ ̄7 `⌒ヽ =  ̄ ̄| 八 ノノ′ . _ = | | .// . _ = ._ ~ヽ|__/ イ __ = ( ̄ (______/Y _ = | )ー―‐( 丿 、 、. | .| \っ \ ` ヽ ( ヽ _丿 ヘ. ` ; \ \ ⌒/ ヽ(´ \.从(___) /`) (、へ(__⌒_)从人/ ;`) ハクメンさん6A 249 :名無しさん:2009/07/22(水) 20 01 10 ID doOIr1qA0 どう見てもアサルトスルー 250 :名無しさん:2009/07/22(水) 20 11 06 ID pii1rb1c0 見ようによってはコレダー 251 :名無しさん:2009/07/22(水) 20 48 23 ID KijhZxmo0 作りたかったのは悪滅
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μ-12-解禁目的 手順 Unlimitedキャラ解禁目的 手順 μ-12-解禁 目的 ストーリーモードでトゥルーエンド編をクリアするか、DLC(下記参照)で購入する。(μ-12-:PS3版…200円、Xbox360版…160MSP) 手順 ストーリーモードでトゥルーエンド編をクリアする。もしくはDLCで購入の二つの条件があるが、後述の『Unlimitedキャラ解禁』とは違い、COMの難易度設定が可能なのでクリアに自信がない人はこれやビギナーモードを利用しつつ頑張ってストーリーモードをクリアしよう。以下、μ-12-解禁への最短ルート。 「ストーリーモード」スタート(ACTION!) ↓ ラグナ編クリア 「ノエル編」、「レイチェル編」、「タオカカ編」、「カルル編」開放。 (そのうちトゥルーエンド編に関わるのはノエルとレイチェルだけ) ↓ ノエル編、レイチェル編クリア ノエル編クリアで「ジン編」、「テイガー編」開放。 (トゥルーエンド編に関わるのはジンだけ。なお、レイチェル編クリアは「ハクメン編」への繋ぎ) ↓ ジン編クリア 「ツバキ編」開放。 ↓ ツバキ編クリア 既にレイチェル編もクリアしていれば「ハクメン編」開放。 ↓ ハクメン編クリア 「ハザマ編」開放。 ↓ ハザマ編クリア 「トゥルーエンド編」開放。 ↓ トゥルーエンド編クリア μ-12-開放。(FINISH!) Unlimitedキャラ解禁 目的 スコアアタックモードをクリアするか、DLC(下記参照)で購入する。(全15キャラ分:PS3版…600円、Xbox360版…400MSP 1キャラ分:PS3版…60円、Xbox360版…40MSP) 手順 COMの難易度設定が出来ないスコアアタックモードをクリアする。もしくはDLCで購入の二つの条件があるが、どうしてもスコアアタックモードで出したい場合、保険としてコントローラーを2つ用意しておき、負けそうになったら使っていないコントローラーで乱入して無効試合にすると良い。全14連戦となる対戦相手順はCS スコアアタック 対戦ルートを参照。(なお、マコトとヴァルケンハインはDLCを購入すれば初めからUnlimitedキャラが使用可能) 中の人インタビューの収録順序は、 レリウス(諏訪部) ヴァルケンハイン(清川) バング(小山) ライチ(たかはし) カルル(沢城) ハザマ(中村) 獣兵衛(てらそま) タオカカ(斉藤) テイガー(乃村) ツバキ(今井) ココノエ(松浦) マコト(磯村) アラクネ(疋田) レイチェル(植田) ジンetc.(柿原) ノエルetc.(近藤) プラチナ(悠木) ラグナ(杉田) 雑用帝王(森P) -- (名無しさん) 2010-07-05 16 53 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/zakuromaru/pages/88.html
2008-03-22 22 09 44 | Weblog 調子が悪い。 調子が悪い。 調子が悪い。 不安。 不安。 不安。
https://w.atwiki.jp/sims2mio/pages/19.html
シムの相性 願望編 基本的に同じ願望同士は最も相性が良くなります。他には、財産と名声、知識と家族、ロマンスと楽しさという組み合わせも相性が良いです。その一方で、ロマンス(結婚したくない)と家族(結婚したい)とか、知識(パーティしたくない)と名声(パーティしたい)とか、財産(送迎者に乗り遅れたくない)と楽しさ(仕事に行きたくない)という組み合わせはまず相性が悪くなります。他に比較的相性が良いのが財産と家族ですが、この組み合わせの場合は相性云々を抜きにしても、夫が財産で妻が家族の方が夫唱婦随となり、圧倒的にプレイが楽になります。どうしても、出産は女性でないとできません(スターチャイルドをポコポコ産むキュリウス3兄弟の例もありますが)ので。 属性編(要するに、好きなものと嫌いなもの) 髪の色黒髪 茶髪 赤毛 金髪 ロマンスグレー カスタムヘア 体型健康体 肥満 体臭香水 悪臭 服装フォーマル 水着 下着 装飾品メイクアップ コスチュームメイク メガネ 帽子 ひげ 通常の人間以外の生物(ヴァンパイアと魔女以外は要:トラベラーズ)ヴァンパイア ゾンビイズム ロボット オオカミ人間 植物シム 魔女(要:アパートライフ) スキル(各スキル5以上、要:トラベラーズ)偉大なシェフ(料理) 技術(技術) カリスマ(魅力) アスレチック(身体) 論理的(論理) 創造的(創作) 掃除好き(掃除) 仕事ぶり(要:トラベラーズ)ハードワーカー(イラストでは6+となっていますが、実際にはランク5以上でチェックがついています) 失業中(成人や十代・老齢者の失業者はもちろん、大学生やサービスシムも失業中の扱いになります) 相性の善し悪しについて 恋愛関連に限らずとも相性がいいと、通常より低い人間関係でも特定のアクションを起こすことができ、人間関係がアップしやすくなります。友達でなくても下品なジョークが言えてうけたとか、知り合ったばかりの相手で語り合うことができる場合、相性がいいです。 逆に、相性が悪い場合にはセールスを断られたり、感謝を拒否されたり、ジェスチャーを拒否されたり、趣味や社交グループの話題を振っても失敗しやすいです。相性の悪い相手と友達になるには正攻法で通常の会話をしたり、遊んだり、テレビを見たり、一緒に食事をするのがベストです。ただ、恋愛関係は期待しない方がいいです。 友好度編 実は、友好度の変化によっても相性度が変わってしまう場合があるようです。魚座・知識願望のプレイヤー男子学生シム(黒髪・メイクアップが好きで悪臭が嫌い)とデフォルトタウニーのアイビィー(十代・乙女座の方、後にSimPEで細工して学生タウニーにした。好みは黒髪・ヴァンパイアで白髪が嫌い)ですが、本来この2人、カミナリ2つか場合によっては3つ出る相性度なのですが、2人が十代の頃にアイビィーがプレイヤー男子シムに不快な事をしたり、侮辱した挙げ句、結構小突いていじめていたのです。その2人が後に大学生になった時、向上心研究所で鉢合わせしたら、男子シムの方がとことんアイビィーを小突きまくってとうとう敵対しました。で、敵対前は男子シムはアイビィーにハートを飛ばしていたのに、敵対後は×マークを飛ばすように。そんな訳で、友好度が悪化すると相性も悪くなると思われます。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3123.html
【妄想属性】例 【作品名】とりあえずこんなキャラとか出たらどうするよ? 【名前】実例提示用1 【属性】成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性の10000倍の攻撃力 【防御力】成人男性の10000倍の防御力 【素早さ】成人男性の10000倍の速さ 【特殊能力】特に無し 【備考】いかなる場合などや、それ以外であろうが、実例提示用2は相性が最も悪い。 「あらゆる全てやそれ以上の場合、それ以外でも相性が悪くなるようテンプレ等に書いてある」 のような奴がいたとしても(定義されている とか ある でも同じ)、実例提示用2が最も相性が悪い。 相性が悪いだけで負けるわけでは無い。自分が絶対に勝てない相手でも、 相性が悪いってわけでは無い。相性が良くてもただ単に負けるだけである。 【名前】実例提示用2 【属性】成人男性並み 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】特に無し 【備考】いかなる場合などや、それ以外であろうが、実例提示用1は最も相性が良い。 「あらゆる全てやそれ以上の場合、それ以外でも相性が良くなるようテンプレ等に書いてある」 のような奴がいたとしても(定義されている とか ある でも同じ)、実例提示用1が最も相性が良い。 相性が良いと言うだけで勝つわけでは無い。自分が絶対に負けない相手でも、 相性が良いってわけでは無い。相性が悪くてもただ単に勝つだけである。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 541 名前:141 ◆bzb3VJB67o 投稿日:2006/07/09(日) 15 30 55 344の実例1、2考察 1は通行を妨げる者の攻撃が効かないが、攻撃を当てれないから、高防御の壁キャラと分けですね。 2は成人男性らと引き分けですね。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2447.html
【妄想属性】ヒィルマルドは大きさ相応 【作品名】ヒィルマルドは大きさ相応 【世界観】ヒィルマルドは大きさ相応 【共通設定】ヒィルマルドは大きさ相応 【名前】チンクルマルド 【性別】男性 【属性】警察庁長官 【大きさ】身長4ミリの中年男性 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】反応速度:大きさ相応 移動速度:時速30キロ 【態度】大きさ不相応 【正義感】大きさ相応 【見つけにくさ】大きさ相応 【捕らえにくさ】大きさ相応 【飛び道具の当てにくさ】大きさ相応 【特殊能力】戦闘開始から5秒間敵の攻撃を受けなければ無条件で勝利となる ただし後述の相性が悪い相手には特殊能力が通じない 対戦相手が集団である場合、一体でも相性が悪い相手がいると無効化されてしまう 【長所】ヒィルマルドは大きさ相応 【短所】ヒィルマルドは大きさ相応 【戦法】対戦相手が居る方を前として、真横に全速力で逃げる (こちらを発見できなかった対戦相手が適当に前進してきた時に踏み潰されるのを防ぐため) 【相性が悪い相手】ゾンビ、侍、吸血鬼、スライム、ロボット、ドラゴン、司教、女子高生 【備考】ヒィルマルドは大きさ相応 【補足】ヒィルマルドは大きさ相応 【説明】ヒィルマルドは大きさ相応 【印象】ヒィルマルドは大きさ相応 【追記】相性が悪い相手はゾンビ、侍、吸血鬼、スライム、ロボット、ドラゴン、司教、女子高生 【特徴】ゾンビ、侍、吸血鬼、スライム、ロボット、ドラゴン、司教、女子高生とは相性が悪い 【特性】ゾンビ、侍、吸血鬼、スライム、ロボット、ドラゴン、司教、女子高生は相性が悪い相手である 【弱点】ゾンビ、侍、吸血鬼、スライム、ロボット、ドラゴン、司教、女子高生には特殊能力が通じない 対戦相手が集団である場合、一体でも上記のいずれかの相手がいると特殊能力が無効化されてしまう 【追加情報】ヒィルマルドは大きさ相応 【その他】ヒィルマルドは大きさ相応 336 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2012/04/14(土) 23 08 05.15 ID ecd2VUlo 考察乙!俺も負けてはいられないっ! チンクルマルド考察 ゾンビ、侍、吸血鬼、スライム、ロボ、ドラゴン、司教、JKに弱いが小さいので 攻撃が当てにくい。ただし範囲技もち(スぺシウム光線など)には弱い。 要するに考察超めんどい。 ○戦車 照準を合わせる前に時間切れ勝ち ○プルズムクン 時間切れ勝ち ×木兆 月 学 園 反応早いのでそのうち見つかって踏まれる ○○自由の女神、本宮ひろ志 相手からはミジンコやアメーバを探すより大変なので時間切れ勝ち ?ネムネム 人なのだろうか? ○○○○小右衛門火~空飛べる奴 どいつもこいつも反応がカスなので時間切れ勝ち ×ソリティルα 無理 ○○○アオウミガメ~銀龍 時間切れ勝ち ○ビルスウィンガー 相手から見えないので時間切れ勝ち ○桃太郎軍団 遠すぎて相手から見えない。 ×カタストマルド 「動くな」→殴られ負け ×ガガズバン 臭いで探られ踏みつぶされる ×ボルガス 俺でも「250秒以内に身長4㎜の小人を探して殺せ」というミッションくらいならクリアできそう ○ダークマン 時間切れ勝ち ○インフェリア畑 時間切れ勝ち ×宮下あきら 反応差で踏まれ負け ×クララ・フォレスト 同上 結局この上はただでかいだけのノロマ集団くらいにしか勝てそうもない 相手に与える時間が多すぎたってことか カタストマルド>チンクルマルド>桃太郎軍団 …俺が考察した奴が3キャラ並んでる…。
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/5660.html
なにが悪い なにが悪い アーティスト 結束バンド 発売日 2022年11月27日 レーベル アニプレックス DLデイリー最高順位 2位(2022年11月28日) 週間最高順位 14位(2022年11月29日) 月間最高順位 18位(2022年12月) 初動総合売上 1832 累計総合売上 9778 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 なにが悪い ぼっち・ざ・ろっく! ED 配信/総合ランキング 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 11/29 8 4578 4578 14 1832 1832 2 12/6 6 6016 10594 10 2407 4238 3 12/13 2819 13413 26 1128 5366 4 12/20 16 2258 15671 24 904 8914 5 12/27 20 2161 17832 865 9778 2022年12月 12 13254 17832 18 7947 9778 ぼっち・ざ・ろっく! ED 前作 次作 カラカラ なにが悪い 関連曲 結束バンド あのバンド Distortion!!